El blog está diseñado para presentar los trabajos realizados en el transcurso del diplomado
09 abril, 2014
Ardora
¿Qué es?
Ardora es
una aplicación informática para maestros, que nos permite crear nuestros
propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos
técnicos de diseño o programación web.
Con
Ardora podemos crear más de 45 tipos distintos de actividades,
crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así
como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías,
panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. y siete
nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas
de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.
El
profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir,
no en su tratamiento informático.
Una
vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora
creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un navegador
para visionar el contenido.
En
esta aplicación trabajamos 10 actividades de todas las que nos da la oportunidad
de trabajar y 6 páginas de las 10 que nos presenta las cuales vamos a presentar
ante el grupo de cómo lo trabajamos y una pequeña introducción de que se trata
cada actividad.
Actividades
Clasificar
imágenes:
Esta
actividad consiste en que tenemos que clasificar en los recuadros que tenemos
como opciones de respuesta las imágenes que se nos presentan, tenemos un límite
de tiempo para realizar esta actividad.
Serpiente
de los números:
En
esta actividad ponemos en juego nuestra destreza para resolver operaciones
matemáticas simples como sumas, restas y multiplicaciones. En la pantalla nos
aparece un recuadro donde se encuentran las posibles respuestas de la operación
que se tiene que efectuar esta se encuentra a un costado del recuadro, en la
parte superior hay una serpiente que podemos moverla con los cursores en todas
las direcciones, la actividad consiste en llevar la serpiente hasta el recuadro
que tiene la respuesta correcta de la operación.
Simetría:
Esta
actividad consiste en formas cosas con figuras geométricas en este caso
únicamente utilizamos recuadros y triángulos en distintas direcciones para
formar una casita que se muestra en un recuadro a la izquierda y a la derecha
tenemos uno en blanco que es donde se tratara de formar con un límite de
tiempo.
Ahorcados:
Este
clásico juego de niños también lo presentamos, el juego consiste en que tenemos
que descubrir la palabra secreta. En la pantalla nos aparecen un determinado
número de líneas donde van colocadas las letras de la palabra a descubrir, en
este caso tenemos como pista una imagen y solamente tenemos tres intentos.
Contar
dinero:
Esta
actividad como su nombre lo menciona es sobre el conteo de dinero en este caso
contaremos el euro, en la pantalla al lado izquierdo nos aparecen billetes y
monedas con los cuales tenemos que contar la cantidad que se encuentra en el
cuadro de la derecha únicamente tenemos una oportunidad por lo que debemos ser
precisos.
Relación
de palabras:
Todos
conocemos el clásico juego de relacionar las palabras de la columna derecha con
las de la izquierda y en este caso no es la excepción, en la columna derecha
tenemos los distintos aparatos, materiales o sustancia que se utilizan como
métodos anticonceptivos y tenemos que relacionarlos con el tipo de método al
que pertenece solo un consejo apresúrate porque tienes poco tiempo.
Relación
de frases:
Esta
actividad consiste en definir los distintos métodos anticonceptivos que se
conocen, en línea horizontal aparecen dos recuadros, uno con el método y el
otro con la definición ambos pueden ser movidos con los cursores para cambiar
la información y cuando se esté seguro de la información tenemos que dar clic
en el signo de interrogación, tenemos un límite de tiempo.
Columnas
movedizas:
Esta
actividad consiste en que tenemos que ordenar las columnas para formar un texto
coherente únicamente podemos moverlas de arriba hacia abajo, pon mucha atención
para que entiendas lo que nos dice el texto.
Puzzle:
El
clásico juego de rompecabezas lo traemos al on-line, en esta actividad tenemos
que ordenar las piezas de una imagen solo que tenemos que ser muy rápidos
porque tenemos muy poco tiempo.
Test:
Todos
conocemos como son los test, y en este caso no hay nada fuera de lo normal,
tenemos que responder las preguntas con las posibles respuestas que nos aparecen
y listo solo un inconveniente no hay mucho tiempo.
Páginas
Acordeones:
En
este tipo de página podemos enlazarnos a otras páginas donde encontramos información
de los temas que estamos tratando, en la parte superior tenemos los temas a
tratar y al dar clic nos arroja información sobre este.
Texto
e imágenes:
En
esta página combinamos información e imágenes, podemos ingresar una determinada
cantidad de texto para informar sobre algún tema y acompañarla de imágenes para
poder entender mucho mejor.
Álbum
de imágenes:
En
esta página podemos almacenar una gran cantidad de imágenes para que pueden ser
vistas además también podemos darle una descripción sobre que es cada imagen o
de que trata y únicamente tenemos que dar clic en la imagen para verla y saber
de qué trata.
Web
2.0:
En
esta página podemos enlazar la mayoría de las aplicaciones 2.0 para lo que sea,
en este caso trabajamos con voki donde nos da una bienvenida y una breve
introducción sobre que trata ardora.
Reproductor
Flv:
En
esta página podemos insertar videos en archivo .flv en este caso ingresamos un
video sobre las enfermedades de trasmisión sexual y su relación con la
adolescencia con el fin de entender los problemas que acechan a los jóvenes.
Pizarra:
En
esta página podemos presentar imágenes y textos en una pizarra virtual y podemos modificar las
imágenes a nuestro gusto para poder explicar de qué trata cada cosa.
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